У типичном окружењу кампа, млада камперка се несвесно нађе у врућем сусрету са својим саветником за камповање. Сцена се одвија док саветник, фигура ауторитета ДИЛФ-а, ангажује несуђену тинејџерку у игри бесплатног коришћења. Несвесна табу природе њихове интеракције, саветник нехотично помиње правила игре, која укључују коришћење било ког кампера по свом нахођењу. Како игра напредује, саветници се задржавају на младом камперу, његов поглед испуњен мешавином жеље и моћи. Напетост се гради док он коначно позове њено име, а она невољно иступа напред, њена невиност испуњава његове искусне руке. Размена је брза и интензивна, остављајући саветника задовољним и тинејџером шокираним шком. Сцеna се завршава бљеском са осмехом саветника, сведочењем његове доминације у овој игри забрањеног задовољства.